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Texture Filtering Mode

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Calidad visual

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Rendimiento

Texture filtering es una técnica utilizada para modificar la apariencia de las texturas una vez adheridas a una figura geométrica. Existen tres tipos de filtros con aplicaciones distintas: bilinear, trilinear y anisotropic. En general, este ajuste mejora la apariencia de las texturas cuando se encuentran lejos del jugador y se nota más en texturas que se repiten, como las superficies de la tierra o en edificios. 

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